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Blog

## 29_01_2025

Das hier wird mein erster Blogeintrag!


Ich habe lust ein bisschen am Ball zu bleiben, was schreiben angeht, deshalb
habe ich mich entschieden hier ein paar Sachen nieder zu schreiben:

Ich war diese Wochenende auf dem Global Game Jam im Keller der Stuttgarter Stadtbibliothek. Es war mein erster Game Jam ever und ich war mir unsicher,
ob ich mit meinem Skillset dort überhaupt für etwas zu gebrauchen sein würde.

Mein Skillset:
- 3D Modeling
- Character Animation
- Ein Auge (und Händchen) für Graphic Design
- Gameplay-Ideen
- sehr limitierte Programmiererfahrung

Wie sich rausstellen würde, war dieses Skillset tatsächlich sehr gut für einen Gamejam geeignet :)

Ich war ganz aufgeregt, als ich die Treppe runter in den Keller der Stadtbibliothek lief. Tagsüber hatte ich mir ausgemalt, wie viele Leute wohl an der Jam teilnehmen und ob ich gut in ein Team finden würde. Mir war eigentlich direkt klar, dass ich mich an meinen Kommolitonen Ares halten sollte, der das Jahr davor schon bei der gleichen Veranstaltung dabei war und mir auch Vorgeschlagen hatte, diesmal mit dabei zu sein! Als ich den Raum mit den kleinen Inseln aus Tischen betrat, erspähte mich Ares direkt und winkte mir zu, ich solle mich zu ihm an den Tisch setzten. Davor checkte ein netter Herr noch, ob mein Name auch auf der Gästeliste (wie Edel) stünde und als dies eintraf, ging ich rüber zum Tisch. Dort saß ein bunter Haufen an Menschen. In dem Moment wusste ich es noch nicht, doch ich würde die nächsten 3 Tage viel über sie lernen und sie auch über mich, denn es war genau diese Gruppe, die sich so zufällig an einen Tisch gesetzt hatte, die sich zu den "Shrimps of Doom" vereinte! Wir legten die Köpfe zusammen und planten, welche art Spiel wir zum Thema "Bubbles" erschaffen wollten, es wurden viele Ideen gespitballed, bis letztenendes die vielleicht sogar aufwändigste der von unserer neu geknüpften Schwarmintelligenz entstandenen Ideen das Rennen machte... "Shrimps of Doom".

Ein Multiplayer Arena-Shooter, der Elemente aus Quake und Super Smash Bros in einer Retro-Sytle Battle for Bikini Bottom-Type asthetic verbinden sollte. Der großteil des Teams war nicht so begeistert von der Idee ein Multiplayer spiel zu entwickeln, da, und das haben mehrere langjährige Game-Jam-Besuchende mir gesagt, sie "noch nie in einem Game-Jam jemals ein Multiplayer spiel gesehen habe(n), dass am Ende wirklich funktioniert hat...". Doch Team "Shrimps of Doom" ließ sich nicht so einfach runterkriegen. Die Programmierenden hauten in die Tasten, während Ares und ich 3D-Assets und Texturen aus unseren Köpfen in die Monitore zauberten. Ich verbrachte wohl die meiste Zeit mit der Animation des Shrimps, fand aber nebenbeiauch noch die Zeit, zwei sehr freundlichen älteren Programmierern ein paar 2D-Assets und das Logo für ihr game Pop-Hop zu zeichnen ("Tausche Süßigkeiten gegen Kunst").

Hier der Link zu Pop-Hop!
(auch wenn ich keinen Mac habe, also keine Ahnung wie das mit den Dateien funktioniert.)

Unser Code-Department tippten sich Tag und Nacht die Finger wund und am Ende des zweiten Tages, war immernoch kein wirkliches Spiel in dem Sinne zu sehen... Die Moral schwand, vielleicht hatten wir doch etwas mehr abgebissen, als wir kauen konnten. Ich entschied mich in dieser Nacht einen Abstecher nach Hause in mein schönes neues Bett (Siehe diesen Vlog) zu machen um dann mit neuer Energie und neuer Motivation am letzten Tag nochmal das Code Department so gut es ging zu unterstützen.
Ich erschien also am Sonntag gegen 9 Uhr wieder im Keller der Stadtbibliothek und war überrascht: Die meisten Gruppentische waren leer. Und unter ihnen oder in den Ecken schliefen die davor an ihnen sitzenden. Als mein Blick auf den Tisch meines Teams viel, sah ich dort einen Mann immernoch sitzen: Alex.

Ich: "Hey na, gut geschlafen?"
Alex: "Es funktioniert"
Ich: "Was-"

Ich setzt mich an den Rechner und konnte meinen Augen nicht trauen. Das war Shrimps of Doom!
Man bouncte durch die Gegend und wurde von Muscheln nach oben katapultiert und konnte Blubberblasen feuern - Es war herrlich...

Ich: "Wann bist du Gestern ins Bett gegangen?"
Alex: "gar nicht :)"

Ganz fertig wurden wir allerdings nicht mit "Shrimps of Doom" und als wir am Ende das Projekt vorstellen wollten gab es einige Schwierigkeiten auf Grund des quasi nicht vorhandenen WLANs im Keller der Stadtbibliothek (für ein Multiplayer-Game mit dedizierten Servern ist ein Internetzugang anscheinend echt wichtig).
Trotzdem war ich sehr zufrieden mit Shrimps of Doom und generell der ganzen Erfahrung.

Hier mal der Link zum "fertigen" Spiel

Ich hab ein paar tolle neue Bekanntschaften gemacht! Gleich werde ich mich auch seit Ewigkeiten wieder in Discord einloggen, da wir dort noch ein Gruppe haben. Mitgenommen habe ich auf jeden Fall viel Selbstvertrauen in meine Fähigkeiten und bin stark motiviert auch den Umgang mit einer Game-Engine zu lernen! Wahrscheinlich Godot, weil Open Source :) Jetzt ist aber erstmal Prüfungsphase also wird das noch etwas warten.

LG,
Scapster